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	<title>That's Publishing &#187; VDZ</title>
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		<title>VDZ veranstaltet &#8220;Digital Innovators&#8217; Summit&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 12:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernd Pitz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Innovation]]></category>
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		<description><![CDATA[Mit dem neuen "Digital Innovators' Summit" am 3. und 4. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.selbstverstaendlich.de%252Fblog%252Fvdz-veranstaltet-digital-innovators-summit%252F2008%252F09%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22VDZ%20veranstaltet%20%5C%22Digital%20Innovators%27%20Summit%5C%22%22%20%7D);"></div>
<p><img class="alignleft" style="margin: 10px; float: left;" src="http://www.vdz.de/typo3temp/pics/dbb6863920.jpg" alt="" width="220" height="67" />Mit dem neuen <a title="VDZ: Digital Innovators Summit" href="http://www.innovators-summit.com/" target="_blank">&#8220;Digital Innovators&#8217; Summit&#8221;</a> am 3. und 4. März 2009 in Berlin richtet sich der <a title="Verband Deutscher Zeitschriftenverleger" href="http://www.vdz.de" target="_blank">Verband der Zeitschriftenverleger (VDZ</a>) vor allem an Verleger, Geschäftsführer und Manager deutscher und europäischer Medienhäuser, aber auch an Unternehmensberater und Investoren. An zwei Tagen stellen in der  Hauptstadtrepräsentanz der Deutschen Telekom &#8220;über 30 innovative Unternehmen aus den USA und Israel, die alle bislang noch nicht in Europa tätig sind, ihre Angebote für das digitale Mediengeschäft vor&#8221;, so die <a title="VDZ-Pressemitteilung zum " href="http://www.vdz.de/new-media-nachricht.html?&amp;tx_ttnews[tt_news]=58318&amp;tx_ttnews[backPid]=452&amp;cHash=c126e5e273" target="_blank">Pressemitteilung des VDZ</a>.</p>
<blockquote><p>&#8220;Ziel der Veranstaltung ist es, neue Geschäfts- und Kooperationsmodelle vorzustellen und eine direkte Geschäftsanbahnung zu ermöglichen. Inhaltliche Schwerpunkte werden Themen aus den Bereichen Advertising, Search, Mobile, Site Management, Content sowie Social Networking und Communities sein&#8221;, so der VDZ</p></blockquote>
<p>Partner und Unterstützer des Kongresses sind neben dem <a title="International Federation of the Periodical Press (FIPP)" href="http://www.fipp.com/" target="_blank">Weltverband der Verleger FIPP</a>, und der <a title="CeBIT Hannover" href="http://www.cebit.de/homepage_d" target="_blank">CeBIT</a>, die amerikanische Unternehmensberatung <a title="emediaSF" href="www.emediasf.com" target="_blank">emediasf</a> und das <a title="Israel Trade Center" href="http://www.israeltrade.gov.il/germany/" target="_blank">Israel Trade Center</a>.</p>
<p>Mehr Informationen zum Digital Innovators&#8217; Summit&#8221; gibt hier: <a href="http://www.innovators-summit.com/" target="_blank">www.innovators-summit.com</a>.</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.selbstverstaendlich.de%2Fblog%2Fvdz-veranstaltet-digital-innovators-summit%2F2008%2F09%2F&amp;layout=standard&amp;show-faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:auto;"></iframe></div><div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.selbstverstaendlich.de%2Fblog%2Fvdz-veranstaltet-digital-innovators-summit%2F2008%2F09%2F'; szt='VDZ+veranstaltet+%22Digital+Innovators%27+Summit%22';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/56/cd/widget_56cd553e5e6bbbe3f9e7f64f10c906e9.js"></script></div>
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		<title>Games: Neues Geschäftsfeld für Verlage</title>
		<link>http://www.selbstverstaendlich.de/blog/games-neues-geschaftsfeld-fur-verlage/2008/08/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 09:25:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ruth Schoellhammer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
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		<category><![CDATA[Verlag]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitschriftenakademie]]></category>

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		<description><![CDATA[Die US-amerikanische Entertainment Software Association [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Die US-amerikanische Entertainment Software Association hat nicht ganz uneigennützig herausgefunden, dass in 65 Prozent der amerikanischen Haushalte am Computer gespielt wird, und der Frauenanteil liegt inzwischen bei 40 Prozent. Die Deutschen sind nicht ganz so verspielt wie die Amerikaner, aber auch im Land der Dichter und Denker verlieren klassische Medien an die Spieleindustrie. Nielsen sagt, dass bereits 40 Prozent der 16- bis 49-jährigen unter uns, sechs bis 14 Stunden in der Woche spielen.</p>
<p>Der Verband der <a title="Verband Deutscher Zeitschriftenverleger" href="http://www.vdz.de" target="_blank">Deutschen Zeitschriften Verleger (VDZ)</a> zeigt <span style="text-decoration: line-through;">anlässlich der <a title="Games Convention" href="http://www.gc-germany.com" target="_blank">Games Convention</a> am </span><span style="text-decoration: line-through;">21. August in Leipzig</span> 25. März in Hamburg 2009 auf seinem <a title="Zeitschriftenakademie: EXPERTENFORUM: GAMES – NEUES GESCHÄFTSFELD FÜR VERLAGE" href="http://www.zeitschriften-akademie.de/pages/article/3209.aspx?id=3209" target="_blank">Expertenforum</a>, wie klassische Verlage in diese Wachstumsbranche  einsteigen können.<a href="http://www.zeitschriften-akademie.de/pages/article/3209.aspx?id=3209"><br />
</a></p>
<p>Burda beispielsweise setzt auf Vertriebserlöse wie Abo-Gebühren und Item Selling auf Games-Plattformen wie <a title="Ragnack Online" href="http://www.euro-ro.net/" target="_blank">Ragnarok Online</a>, <a title="Hello Kitty" href="http://www.sariotown.com" target="_blank">Hello Kitty</a> (<a href="http://www.sanriotown.com">www.sanriotown.com</a>), <a title="Florensia" href="http://de.florensia-online.com/" target="_blank">Florensia</a> und andere mit insgesamt über einer Million registrierten Spielern.</p>
<p>Die <a title="Frauenzeitschrift Freundin" href="http://www.freundin.de" target="_blank">Zeitschriftenmarke freundin</a> hat ihr Geschäftsfeld um Lizenzerlöse erweitert und gibt eine <a title="Casual Games der freundin bei Amazon.de" href="http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_vg?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&amp;url=search-alias%3Dvideogames&amp;field-keywords=freundin&amp;x=0&amp;y=0" target="_blank">Reihe mit Casual Games</a> für 9,95 Euro heraus. <a title="Holtzbrinck eLAB behält " href="http://www.holtzbrinck-elab.de/blog/elab-behalt-fantastic-zero/" target="_blank">Holtzbrinck</a> erklärt am Beispiel <a title="Fantastic Zero" href="http://www.fantasticzero.de/" target="_blank">Fantastic Zero</a> wie die Vermarktung von reichweitenstarken Games-Umfeldern funktioniert.</p>
<p>Spiele lassen sich aber auch hervorragend als Marketinginstrument zur Userbindung bzw. Reichweitensteigerung einsetzen, wie der Erfinder des Moorhuhn-Spiels erläutert. Sein Vortrag handelt u.a. davon, was die Erfolgsfaktoren für ein Marketingspiel sind, wieviel die Entwicklung kostet und wie man es am besten auf den Markt bringt.<br />
Ralf Möllers, Geschäftsführer von <a title="Terzio" href="http://www.terzio.de" target="_blank">Terzio</a>, erzählt in der Abschlussdiskussion über Kooperationen und strategische Allianzen mit der Spiele-Industrie. Mit Marktdaten zu Zielgruppen und Genres sowie Best Practice Beispielen gibt das Forum konkrete Hinweise, wie klassische Verlage auch mit geringen Budgets an der Erfolgsstory der Games-Industrie teilnehmen können.</p>
<p>Und selbst der Geschäftsführer des deutschen Kulturrats, Olaf Zimmermann, adelt die einstmals verrufenen Computerspiele als wichtiges Kulturgut im <a title="Der Westen: Interview mit Olaf Zimmermann: Gewalthaltige Spiele können Kultur und Kunst sein" href="http://www.derwesten.de/nachrichten/games/2008/4/14/news-37981974/detail.html" target="_blank">Interview mit dem WAZ-Portal &#8220;Der Westen&#8221;: </a></p>
<blockquote><p>&#8220;Man muss sich natürlich auch anschauen, welche Bedeutung Computerspiele haben. Deshalb haben wir auch immer den Kulturstaatsminister dazu aufgefordert, dass er endlich ein besonderes Unterstützungsprogramm für gute Computerspiele schafft, damit sich die guten Computerspiele von den nicht so guten Spielen deutlich absetzen. Dafür ist die Vergabe eines Preises eine sehr gute Möglichkeit, weil man damit deutlich machen kann, dass es sich hier um etwas Besonderes handelt. Man schickt quasi die Entwickler über den roten Teppich und kann sie positiv in der Öffentlichkeit positionieren.&#8221;</p></blockquote>
<p style="text-align: left;"><strong>Nachtrag, 6.8.08:<br />
</strong>Die VDZ-Zeitschriftenakademie hat die Veranstaltung auf den 25. März 2009 verschoben. Dann soll das Expertenforum in Hamburg stattfinden.</p>
<p><img src="http://www.selbstverstaendlich.de/blog/wp-content/uploads/2008/07/ruth-schoellhammer.jpg" alt="Ruth Schoellhammer" hspace="10" vspace="10" width="90" height="125" align="left" /><strong>Über die Autorin:</strong></p>
<p><em><a title="Ruth Schöllhammer unterstützt Unternehmen bei der Entwicklung von Kommunikations- und Social Media-Strategien und begleitet sie bei der Umsetzung." href="http://www.ruth.schoellhammer.de" target="_blank">Ruth Schöllhammer</a> unterstützt Unternehmen bei der Entwicklung von Kommunikations- und Social Media-Strategien und begleitet sie bei der Umsetzung der Maßnahmen. Ihre Schwerpunkte sind Community-Management und Games sowie PR und Veranstaltungen.</em></p>
<p><em>Daneben ist Sie Gastdozentin für Medienmanagement am <a title="Euro-Business Collge" href="www.euro-business-college.de" target="_blank">Euro-Business-College</a> und gibt Seminare und Workshops u.a. für die Zeitschriften Akademie, die <a title="Burda-Journalistenschule" href="http://www.burda-journalistenschule.de " target="_blank">Burda-Journalistenschule</a> und die <a title="Axel-Springer-Akademie" href="http://www.axel-springer-akademie.de/" target="_self">Axel-Springer-Akademie</a> zum Thema Social Media und Community-Aufbau.</em></p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.selbstverstaendlich.de%2Fblog%2Fgames-neues-geschaftsfeld-fur-verlage%2F2008%2F08%2F&amp;layout=standard&amp;show-faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;font=arial&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:auto;"></iframe></div><div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.selbstverstaendlich.de%2Fblog%2Fgames-neues-geschaftsfeld-fur-verlage%2F2008%2F08%2F'; szt='Games%3A+Neues+Gesch%C3%A4ftsfeld+f%C3%BCr+Verlage';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/56/cd/widget_56cd553e5e6bbbe3f9e7f64f10c906e9.js"></script></div>
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		<title>Studie: Wie Verlage im Internet Geschäfte machen</title>
		<link>http://www.selbstverstaendlich.de/blog/studie-wie-verlage-im-internet-geschafte-machen/2008/06/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 20:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernd Pitz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Verband Deutscher Zeitschriftenverleger (VDZ), die  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Der Verband Deutscher Zeitschriftenverleger (<a href="http://www.vdz.de" title="Verband Deutscher Zeitschriftenverleger" target="_blank">VDZ</a>), die Wirtschaftsprüfungsgesellschaft <a href="http://www.kpmg.de" title="KPMG" target="_blank">KPMG</a> und die <a href="http://www.imm.bwl.uni-muenchen.de" title="Universtät München: Institut für marktorientierte Unternehmensführung" target="_blank">Uni München </a> arbeiten an einer neuen gemeinsamen empirische Studie zu digitalen Erlösquellen der Verlage.</p>
<p><img src="http://www.selbstverstaendlich.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/vdz.jpg" alt="vdz" align="left" height="165" hspace="10" vspace="10" width="220" />Die gemeinsam mit der KPMG und der Universität München entwickelte Untersuchung besteht aus einer empirischen Befragung zur Situation in Deutschland und aus internationalen Fallstudien, kündigte der VDZ jetzt in einer <a href="http://www.vdz.de/betriebswirtschaft-nachricht.html?&amp;tx_ttnews%5btt_news%5d=57145&amp;tx_ttnews%5bbackPid%5d=452&amp;cHash=cb2f70774a" title="VDZ: Wie Verlage vom Internet profitieren" target="_blank">Pressemitteilung</a> an. &#8220;Die Mediennutzung von heute findet immer mehr im Internet statt. Um sich auf die neuen Gewohnheiten ihrer Zielgruppen einzustellen, sind fast alle Verlage aktiv im Netz und bauen ihre Online-Aktivitäten stetig aus&#8221;, so <a href="https://www.xing.com/profile/Alexander_vReibnitz/N1.2.4cd07a" title="Xing: Alexander von Reibnitz" target="_blank">Alexander von Reibnitz</a>, Geschäftsführer Digitale Medien und Neue Geschäftsfelder im VDZ. „Verbunden damit sind große Hoffnungen auf die digitalen Umsatzquellen. Allerdings besteht Unklarheit darüber, welche Erlösquellen welchen monetären Beitrag leisten.&#8221; Diese Situation haben KPMG und der VDZ zum Anlass für die neue Studie genommen, die auf den Ergebnissen der letztjährigen <a href="http://www.vdz.de/newmedia-publikationen.html" title="VDZ-Studie: Das Geschäftsfeld Internet für Verlage" target="_blank">Studie</a> <a href="http://www.vdz.de/nachricht21.html?&amp;tx_ttnews[pointer]=14&amp;tx_ttnews[tt_news]=56971&amp;tx_ttnews[backPid]=295&amp;cHash=5d555ed110" title="Studie: Zeitschriftenverlage rechnen mit starken Wachstumsimpulsen beim Geschäftsfeld Internet" target="_blank">&#8220;Das Geschäftsfeld Internet für Verlage&#8221;</a> aufsetzt.</p>
<p>In Kooperation mit der Ludwig-Maximilians-Universität München werden der aktuelle Stand des Geschäftsfeldes Internet und die Effizienz online-basierter Umsatzquellen bei Medienhäusern mit folgenden Fragen empirisch untersucht:</p>
<ul>
<li>Welche Relevanz haben Online-Aktivitäten für die Verlage?</li>
<li>Welche Umsatzquellen werden von Verlagen im Internet ausgeschöpft?</li>
<li>Wie hoch ist der Anteil online-basierter Umsatzquellen am Gesamtumsatz?</li>
<li>Welche Maßnahmen werden ergriffen, um die Umsätze im digitalen Bereich zu erhöhen?</li>
<li>Welche Umsatzrisiken können den Erfolg im Onlinebereich gefährden?</li>
</ul>
<p>Die Ergebnisse der neuen Studie werden auf den Medientagen München Ende Oktober präsentiert, kündigte der VDZ an.</p>
<p><strong>Die wichtigsten Ergebnisse der Studie &#8220;Das Geschäfstfeld Internet&#8221; 2007 im Rückblick:</strong></p>
<p><img src="http://www.selbstverstaendlich.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/gf-internet-studie.jpg" alt="gf internet studie" align="right" height="318" hspace="10" vspace="10" width="225" />Zeitungs- und Zeitschriftenverlage richten ihr Augenmerk bei der strategi-schen Ausrichtung ihrer Geschäftsaktivitäten immer stärker auf das Internet. Während sich die klassischen Umsatzquellen Anzeigen, Vertrieb und Rubriken-/Kleinanzeigen derzeit eher verhalten entwickeln, erwarten die Verlagsunternehmen im Bereich der Online-Medien deutliche Wachstumsimpulse, so die Studie des vergangenen Jahres. Die Verlage gingen demnach davon aus, dass sich der Umsatzanteil des Internets an ihrem Geschäft von 4,6 Prozent (2006) bis zum Jahr 2010 auf 12,8 Prozent nahezu verdreifachen wird.</p>
<p>&#8220;Mittlerweile sind über 60 Prozent der Deutschen regelmäßig online. Das birgt ein enormes Potenzial. Folgerichtig boomt der Online-Werbemarkt – im Jahr 2007 werden hier über 2,7 Mrd. Euro umgesetzt, und die Prognosen deuten auf eine ungebrochene Fortsetzung des Wachstums&#8221;, erklärte bei der Vorstellung der Untersuchung Alexander von Reibnitz, Geschäftsführer Digitale Medien und Neue Geschäftsfelder beim VDZ. &#8220;Wie die Studie zeigt, werden die Verlage davon deutlich profitieren&#8221;.</p>
<p>Immer bedeutsamer würden für Verlage auch die typischen Phänomene des Web 2.0. &#8220;Die Verlage haben erkannt, dass die Mediennutzer im Internet immer mehr von passiven ,Botschaftsempfängern’ zu aktiven ‚Inhalteproduzenten’ werden. Es ist daher nur folgerichtig, wenn sich die Verlage in den Bereichen Community und User-Generated-Content immer stärker engagieren. In diesen beiden Geschäftsfeldern sind die meisten der befragten Unternehmen bereits tätig oder planen zumindest ent-sprechende Aktivitäten&#8221;, sagte Dr. Markus Kreher, Partner bei KPMG.</p>
<p>Zu den wichtigsten und verbreitetsten Umsatzquellen im Online-Bereich gehörten demnach für die Verlage vor allem die Online-Werbung sowie die Gewinnung von Abonnenten für die hauseigenen Printtitel. Ausgebaut werden soll das Engagement insbesondere bei Lead-Generierung (Gewinnung von direkten Kundenkontakten) sowie bei Video- und performance-basierter Online-Werbung, da die Befragten hier das Marktpotenzial relativ hoch einschätzen.</p>
<p>Um die ehrgeizigen Wachstumsziele zu erreichen, verfolgten die Verlage unterschiedliche Wege zum Ausbau des eigenen Online-Portfolios. &#8220;Bei den Geschäftsstrategien lassen sich zwei grundlegende Vorgehensweisen unterscheiden&#8221;, so Prof. Dr. Manfred Schwaiger, <a href="http://www.imm.bwl.uni-muenchen.de" title="LMU Institut für Marktorientierte Unternehmensführung" target="_blank">Institut für Marktorientierte Unternehmensführung der LMU</a>. &#8220;Die Strategie der Marktdurchdringung durch Ausbau verlagseigener Aktivitäten und die der Diversifikation durch Unternehmenszukäufe. Jeder zweite Verlag verfolgt eine Mischform aus beiden Strategien.&#8221;</p>
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		<title>Print + Mobile = Value</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 18:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernd Pitz</dc:creator>
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<p>Wie können Zeitschriftenverlage vom mobilen Internet profitieren? Beim <a href="http://www.fippdigitalconference.com" title="Global Digital Magazin Kongress " target="_blank">Global Digital Magazin Kongress &#8220;Powering Digital Success&#8221;</a> diese Woche in Berlin machte <a href="http://www.fippdigitalconference.com/index.php?n=7&amp;targetFile=speakers/KathleenKennedy.html" title="Kathleen D. Kennedy" target="_blank">Kathleen D. Kennedy</a>, Senior Vice President Strategy von <a href="http://www.technologyreview.com/" title="Technology Review" target="_blank">Technology Review</a> eine einfache Rechnung auf: &#8220;Print + Mobile = Value&#8221;, erläuterte sie am Beispiel von <a href="http://wissensforum.medialine.de/2008/03/03/das-handy-wird-zur-brucke-zwischen-print-und-online/" title="Wissensforum: Das Handy wird zur Brücke zwischen Print und Online">QR-Codes in Printanzeigen</a>.<br />
 <img src="http://www.fippdigitalconference.com/static/targetFiles//_images/kathleen_kennedy.jpg" align="right" />In ihrem Vortrag &#8221; Mobile What&#8217;s Next&#8221; auf dem Kongress des internationen Zeitschriftenverbandes <a href="http://www.fipp.com/" title="Zeitschriftenverband FIPP" target="_blank">FIPP</a> und des <a href="http://www.vdz.de" title="Verband Deutscher Zeitschriftenverleger" target="_blank">VDZ</a>  stellte sie vor den versammelten Verlegern und Geschäftsführern klar: &#8220;Mobile wird in seinen kurzfristigen Auswirkungen überschätzt, ins einen langfristigen unterschätzt.&#8221; Mit zunehmender mobilen Internetnutzung würden Zeit und Ort für Kommunikation immer unwichtiger, wichtiger würden dagegen Verfügbarkeit und Context.</p>
<p>Neben Anzeigen und Sponsoring von Sites für die mobile Nutzung machte sie als wichtige Zukunfsttrends vor allem mobile kleine Anwendungen, <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Widget_%28Web%29" title="Wikipedia: Widget" target="_blank">Widgets</a> genannt, neue Plattformen und Möglichkeiten für Medien-Abomodelle wie Amazons E-Book-Reader <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Amazon_Kindle" title="Wikipedia: Amazon Kindle" target="_blank">Kindle</a>, das iPhone oder das neue Mobilfunk-Betriebssystem <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Android_%28Plattform%29" title="Wikipedia: Android" target="_blank">Android</a>, das Google mit den wichtigsten Handyherstellern gemeinsam entwickelt. Und eben QR-Codes auf Print-Anzeigen, die die Leser via Handy dann direkt mit einer Landingpage oder Mikrosite des Anbieters verbinden. Darin sieht sie eine ganz große Chance für Print-Verlage. Denn, so ihre Gleichtung: &#8220;Print + Mobile = Value&#8221;. Erste Verlage und vor allem die werbungtreibenden Unternehmen experimentieren bereits damit.</p>
<p><em>Der <a href="http://wissensforum.medialine.de/2008/03/05/print-mobile-value/" title="FOCUS Medialine: Print + Mobile = Value" target="_blank">Originalbeitrag &#8220;Print + Mobile = Value&#8221;</a> ist am 5. März 2008 im <a href="http://wissensforum.medialine.de" title="Wissensforum der FOCUS Medialine">Blog Wissensforum der FOCUS Medialine</a> erscheinen.</em></p>
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